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学习动画制作角色的跑步-鼎炫动漫

时间:2017-10-15

这篇文章来学习动画制作角色的跑步。一般而言,人在行走时总是一只脚着地,另一只脚离地;而跑步动作中,可以有1 ~2格(帧)的时间双脚同时离开地面。学习动画制作首先了解一下跑步的基本规律。

学习动画制作

学习动画制作
跑步的基本规律
身体前倾,双脚跨步的幅度较大。
两手自然握拳,手臂自然弯曲状,配合双脚的动作前后摆动。
双腿弯曲的幅度要大,脚步要显示弹力,步子一离地,即刻弯曲起来并往前运动。
身体前行时的波浪状曲线比行走时明显。
人在跑步时的手脚交替规律和行走时基本一致,只是动作幅度更加激烈。

学习动画制作动画角色的跑步
和设计动画角色行走一样,我们在设计跑步时也要注意各类角色的差异,通过观察、分析、实践,创作出精彩
的跑步动作。
小女孩跑步。
大男孩跑步。
胖人的跑步。
跑步总是一拍一,行走动画的原理可以直接运用到跑步中,只是动作数量减半。

学习动画制作行走和跑步的区别
比较行走和跑步的区别,分析其特点,寻找出运动的规律,这一环节非常重要。
®、®、©是三张原画,都是迪斯尼式的“前”脚提起后脚“踏地”,不同之处在于:®图是行 走状态,®图是慢跑状态,©图是快跑状态。
观察一下后脚的位置:®图的后脚接触地面,®图的后脚已离开地面,©图的后脚位置更高。学习动画制作跑步规律:经比较分析,发现规律一:
后脚的位置可以显示速度,离地越高,速度越快。
观察一下身体和前脚的位置:®图的身体较直,前脚伸到身体的前方,®图的身体前倾,前脚位置稍 后,©图的身体更加前倾,前腿位置在身体后下方。

学习动画制作跑步规律:再比较、分析,发现规律二:
身体的倾向也可以显示速度,越朝前倾,速度越快;同样,前脚的位置也可以显示速度,伸得越前,速度越慢。
观察一下手臂摆动幅度:®图的手臂摆动幅度较小,®图的手臂摆动幅度较大,©图的手臂摆动幅度呢? 按理说,©图的摆动幅度应当更大,只是,在迪斯尼的动画运动规律体系中,大多数快跑的家伙都是双臂前伸,

学习动画制作跑步规律:不再摆动。发现规律三:
一般而言,手臂摆动幅度越大,速度越快,一旦双臂前伸,那就意味着“质变”,变成快马、变成赛车、变成火 箭 总之,"轰”的一声,冲将出去,无影无踪。
 
学习动画制作注意一下迪斯尼式的行走,再研究一下它们的快跑特点:躯干、双臂和头的运动幅度较小,双腿的运动幅度却很大。学习动画制作角色的跑步仅是鼎炫动漫http://fblikesyou.com/一家之说,仅供参考。

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