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三维建模动物角色造型的设计-鼎炫动漫

时间:2017-10-13

在以动物为主要角色的动画片中,要想使三维建模动物角色造型呼之欲出,必须对动物的结构规律进行总结分析,对其运动规律进行研究,以恰当地把握动物的特点,用三维建模塑造出鲜活灵动的角色,据动物的结构特点可简要地把动物分成走兽类、鸟类、昆虫类。
 
三维建模

三维建模动物角色造型走兽类
动物角色的造型设计要充分掌握动物的结构关系,需要了解很多知识,如动物的运动规律与骨骼生长规律等。
走兽类动物和人类有很多结构相似,都由头、颈、躯干、四肢组合而成。经常 出现在动画片中的走兽类动物主要有猫科的狮子、老虎、猫等,犬科的狼、狗、豺 等,其他的还有牛、马、羊、熊、象、兔子、老鼠等。这些动物虽然都是四肢行走,但它们有着不同的骨骼结构与外形特征。

三维建模动物角色造型走兽类剖析
以马的结构为例进行剖析:无论何种类型的马,基本结构都一样,分为头、 颈、肩胸、腹背、臀部、前后肢以及鬃尾等七部分。马体各个局部之间是相互连接 的。简化地分析,马头是不规则的梯形,颈是两端不同大小的扁圆柱形,肩胸侧面 是扁梯形,腹背是圆筒形,臀部背面是方形,四肢是方柱形。
也可以把动物的头部、胸部、臀部等归纳为不同大小的圆形,然后再用弧线 连接头、颈、腰腹加上四肢,这种方法简洁明确,也适用于其他走兽类动物
 
三维建模动物角色造型鸟类
经常出现在动画片中的禽类动物,主要有家禽类的鸡、鸭、鹅,飞禽类的麻雀、 海鸥、鸽子、鹰、天鹅等。飞禽中雀类的翅膀较小。不同的禽类动物有不同的外形 特征和内在的骨骼结构,可以把禽类结构归纳为头、颈、胸、翅、 尾、足等几个部分,各部分都可以进行夸张、概括等设计,以适应影片需要。

三维建模动物角色造型禽类
禽类具有很多鸟类的特征,如用双足行走,双腿大多细长;都有翅膀,翅膀上 覆有羽毛;有嘴喙,没有下颌。禽类的骨骼构造基本上相同,只因习性不同而出现 些许差异。大多数的禽类为了在飞行时省力,它们的身体会随着各种因素演化,以 减轻体重,易于飞起。禽类与哺乳类及爬虫类动物的不同之处,在于禽类肢翼的骨 諮是中空的,禽类的尾骨几乎都退化了。
各种禽类的翅膀各不相同,伸展开来基本上可看成是矩形与三角形的组合。
 
三维建模动物角色造型昆虫类
昆虫也是动物家族的一大类。《昆虫总动员》《小蚁雄兵》《蜜蜂总动员》《别惹 蚂蚁》等动画片都是以昆虫为主角的。
大部分昆虫的躯体和一般节肢动物一样,由一系列体节所组成。这些体节集合 成3个体段,即头部、胸部和腹部。胸部由3个体节组成,分别称为前胸、中胸和 后胸,这3个体节紧密相连,不能自由活动,但也可再细分为不同的几何形体。昆虫的每个胸节各有1对附肢,即3对胸足。大部分昆虫的中、后胸还各有1对翅。 腹部通常由11个体节组成,附肢大多已消失。
理解昆虫的不同形体特征,需要把昆虫进行分析归纳,一般可以将其概括为几 个部分,即头、颈、躯干、足、触角、翅。不同类型的昆虫其主要差异就存在于这 几个部分,同时,分析这几个部分的方法也是用与分析人类结构相同的方法,可以方便地把毘虫转化为拟人动画角色。
 
三维建模动物角色造型昆虫类转化原则
三维建模动物角色在转化中我们要注意几个原则:第一,不要破坏昆虫的特征,在概括和创造的 过程中要突出种类上的差异。第二,要挖掘昆虫的吸引人之处,找到情绪的切入点。 因为在转化中可以夸张一些有代表性的结构特征,所以夸张要注意把握角色的性格 定位。第三,在拟人化的过程中,要注意结合人类的生活及运动规律,即应把昆虫与人类的运动特点相结合,以便创造出更加真实可信的视觉形象。三维建模动物角色造型的设计仅是鼎炫动漫http://fblikesyou.com/一家之说,仅供参考。

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