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动画人物设计的要素-鼎炫动漫

时间:2017-09-25

今天来介绍一下动画人物设计的要素有哪些。一个出色的人物设计必须具备4个要素:第一,人物首先必须要有一个坚定的戏剧性需求;第二,人物必须要有一个对事物的个人观点;第三,人物必须要有一个对事物的态度;第四,这个人物总要经历某种事物的转变。

人物设计

动画人物设计的要素戏剧性需求
每个主要人物都有一个强烈的戏剧性需求。戏剧性需求被定义为 人物在剧本的严谨过程中所想要赢得、得到、获取或成就的东西。戏 剧性需是人物的目的、使命、动机,是推动人物在故事线的叙事情节 中穿行的驱动力。
人物的戏剧性需求是绝对不可触犯的。这种不可变动的禁忌是由 于它维持和联系了整个故事。将文字书写在纸上是剧本写作过程中最容易的事情,费事的是对故事视觉化的构思。
在多数情况下,用一两个句子来表达这种目标。通常较为简单并 且能够运用对白中的一句台词或人物的动作来陈述。无论采用何种表 达方式,作为编剧必须知道人物的目标是什么。有时候在一些电影剧 本中,人物的目标会发生变化。如果人物的目标确实发生了变化,这 通常会发生在整个故事的第二个情节点,也是故事的真正开端。
 

动画人物设计的要素观点
观点可以定义为“一个人看待或观察世界的方式”。每个人都有 自己的独特观点,观点是某种个体性或独立性的信仰体系。正如有的
人“相信上帝”是一种观点,有的人“不相信上帝”或“不知道上帝 是否存在”也是一种观点,这是3种互不依赖区分明显的观点。每一 种观点在各自的经验结构中都是真理。重要的是要意识到在这里不存 在对与错、好与坏,不存在是非判断、正当的理由和价值的评估。
观点描绘和润色了人们看待世界的方式。正因为观点是某种信仰 体系,人们就以此为真理去行动或做出反应。这就是为什么每个人都 有明确、清晰、奇异和独特的观点。这是因为人们的经验世界决定了 人们的观点。
 

动画人物设计的要素态度
态度可以定义为是一种“行为方式或意见”,并且反应某个人 的个人意见,这种意见是通过理性思考做出的判断。一种态度与一种
观点的不同之处在于,决定采取某种态度是出于个人的判断:这是对 的,那是错的;这是好的,那是坏的;这是正面积极的或是负面消极 的;愤怒或是快乐;乐观向上或是悲观失望。
态度包含了一个人的行为方式。在社会行为或伦理道德方面采取 高姿态或低调都是一种态度。同样,做个“男子汉”也是一种态度。 了解了一个人物的态度,就能够通过他们的行动和对白来表现他们是 什么样的人。人们通过态度来表现自身各个不同的方面。
 

动画人物设计的要素变化、转变
故事中人物所经历某种形式的变化或转变,既可以是情感方面 的,也可以是身体方面的。人物是否在电影剧本的发展过程里发生 转变,取决于人物是否合适,而并不是绝对必须的。但是变化、转 变似乎是无所不在的,尤其是身处现在的文化氛围里。变化和转变 始终在生活中存在,如果能够让人物身上激发出某种形式的情感转 变,就能创造出行为的轨迹并且增添表现人物形象的另一个维度。 这种变化和转变被好莱坞编剧教父罗伯特•麦基定义为人物弧光。 最优秀的作品不但揭示人物真相,而且在讲述过程中表现人物本性 的发展轨迹或变化,无论是变好还是变坏。这种人物的变化或转变 就是人物弧光。
 
动画人物设计的要素介绍完了,以上仅是鼎炫动漫http://fblikesyou.com/一家之说,仅供参考。

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